05.艦隊資料

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05.艦隊資料

發表 由 羽翼 于 周日 4月 11, 2010 12:47 am

造船廠說明小型運輸機(Small Cargo Ship)
小型運輸機的大小和戰鬥機差不多,但是它們沒有高效率的引擎和軍用裝備,而是把空間挪出來做為貨倉。小型運輸機可以裝載5000單位的資源。大型運輸機的搭載量是它的五倍,裝甲,防護盾和引擎也都有提升。由於火力薄弱,運輸艦需要其他的船艦護航。

當脈衝引擎研發到5級時,小型運輸機將會換裝此型引擎,並增加速度。


快速射擊對 間諜衛星: 5
快速射擊對 太陽能衛星: 5
死星 對這種船艦的快速射擊: 250

經由這次的改版,從原本的克難初期使用物品中跳脫,成為非常有潛力的船。

大型運輸機(Large Cargo Ship)
由於它的空間都被拿來作為貨倉,無法搭載高等級的武器系統和其他科技,這類船艦不應該單獨行動。使用高出力的燃料引擎,它成為快速的資源後勤單位,在星球之間穿梭。當然它也伴隨著艦隊攻擊敵方星球,從而能掠奪更多的資源。

快速射擊對 間諜衛星: 5
快速射擊對 太陽能衛星: 5
死星 對這種船艦的快速射擊: 250

改版前後都必備用的東西,其高容量跟c/p值,還有不錯的速度,每個人都應該有一定的數量。

輕型戰鬥機(Light Fighter)
與它薄弱的裝甲和火力相比,輕型戰鬥機在戰爭中扮演著一種支援性的角色。憑著它們的靈活度,速度以及數量,輕型戰鬥機常被用來保護那些較大而笨重的船艦。

快速射擊對 間諜衛星: 5
快速射擊對 太陽能衛星: 5
巡洋艦 對這種船艦的快速射擊: 3
死星 對這種船艦的快速射擊: 200

砲灰I型機,在前期這是你第一個可以用來K人的玩意,等戰列出了之後,搖身一變成為肉盾。

早期使用的船隻,因為便宜而且不需要研究太多科技就可以使用。迅速不過脆弱。在後期的遊戲中當作砲灰使用。

重型戰鬥機(Heavy Fighter)
在輕型戰鬥機的改進研究中,研究人員發現用傳統的推動技術已經不能滿足要求。為了提供新型的戰鬥機更好的靈活度,脈衝引擎第一次被使用。使用了高價值的材料,雖然提高了費用和複雜度,卻也提供更多的可能性。使用脈衝引擎,可以提供武器和防護盾系統更多的能量。強化過的機身結構和更強悍的火力,使得這種戰鬥機比它的前輩更有威脅性。

快速射擊對 間諜衛星: 5
快速射擊對 太陽能衛星: 5
死星 對這種船艦的快速射擊: 100

砲灰I型豪華精裝版,筆者我根本沒蓋過他,以100戰列為底,模擬結果顯示,用同樣資源數的輕型戰鬥機-戰列編隊,槓上重型戰鬥機-戰列編隊,重型戰鬥機-戰列編隊敗戰。

比輕型戰鬥機更強一些,當別的玩家的殖民地只有些許導彈和雷射砲防守時,使用重型戰鬥機是個好選擇。在後期的遊戲中幾乎沒有用處。

巡洋艦(Cruiser)
隨著重型雷射砲和離子加農砲被運用在戰場上,戰鬥機陷入了一個困境。在這些新型的防禦系統前,無論怎麼提升武器強度和裝甲,戰鬥機依舊無法與其對抗。
因此人們決定發展一種新的船艦,它要有更高的火力和防護。 巡洋艦就此誕生了。戰鬥巡洋艦的裝甲大約是重型戰鬥機的3倍,火力強2倍。它的速度也是所有船艦中最快的。對於中度的防禦沒有比他更好的武器了。巡洋艦幾乎統治了整個宇宙有100年。
不幸的是,隨著高斯加農砲和等離子發射器等新型防禦設施被開發出來,巡洋艦結束了它的輝煌歷史。由於武器系統效能適合,現在巡洋艦仍被用來對抗大量的戰鬥機中隊。


快速射擊對 間諜衛星: 5
快速射擊對 太陽能衛星: 5
快速射擊對 輕型戰鬥機: 3
快速射擊對 飛彈發射器: 10
死星 對這種船艦的快速射擊: 33

這是你第一台可以稱為真正的武力的船,他對飛彈發射器跟輕型戰鬥機的高抵抗性,很適合用來輾級數比你低的人,後期也可以用他對抗輕型戰鬥機海。

你能建造的第一個”大”船。因為有快速射擊的能力,非常適合拿來消滅砲灰部隊,例如輕型戰鬥機和導彈。擁有最高的基本速度。在後期的遊戲中可以拿來對抗敵人的砲灰。不擅長對付毀滅者和戰列。

戰列艦(Battleship)
戰列艦是艦隊的脊梁。它的重型防護,高速,超大的裝載空間使得這種船艦被公認為是最優秀的船艦。巨大的貨物倉也使得戰列艦適於進行掠奪任務。

快速射擊對 間諜衛星: 5
快速射擊對 太陽能衛星: 5
死星 對這種船艦的快速射擊: 30

真正的攻擊火力,他的防護,裝載量與攻擊力,是武裝艦隊不可或缺的,而且他不用重氫就能量產,常跟輕型戰鬥機一起搭檔。

Ogame中最常用到的船艦。快速、便宜(就他的戰鬥能力來說)、威力強大。對抗砲灰的時候沒有快速射擊能力是它的唯一缺點。所以需要建立一支混編的艦隊,以戰列艦為戰鬥基礎。當你攻擊大目標的時候,最佳的使用方法是放在炮灰後面。不需要重氫就能建造,掠奪戰法的完美選擇。

殖民飛船(Colony Ship)
殖民飛船是特殊設計過的船隻,擁有厚重的裝甲,允許帝國開拓並殖民到新天地。它將用來對新的星球資源的提供,能整個被分拆然後被重新利用,以建造一個全新的世界。每個帝國能殖民包括主行星在內最多9個星球。

快速射擊對 間諜衛星: 5
快速射擊對 太陽能衛星: 5
死星 對這種船艦的快速射擊: 250

殖民用,有了他,你才能更進一步的增加星球,詳細說明請參閱殖民篇。

回收船(Recycler)
太空戰鬥的規模越來越龐大,在單一次戰鬥中總有著成千上萬的船艦被摧毀,產生的船艦廢墟卻白白被放棄。普通的運輸艦無法收集這些珍貴的資源,甚至於無法接近。
通過防護技術的發展,產生了一個新的艦艇種類,有了它的幫助能把巨大的流失的資源回收。回收船的大小與大型運輸機相仿,但額外搭載的防護裝備占據了一些可用空間。因此,回收船的可用儲存空間被限制為20.000。

快速射擊對 間諜衛星: 5
快速射擊對 太陽能衛星: 5
死星 對這種船艦的快速射擊: 250

用來回收「戰場廢墟(TF)」,任務請用「回收」,不過其龜速常令人空手而回。

間諜衛星(Espionage Probe)
間諜衛星是小巧靈活的探測器,搭載高效能的推進機構,它能夠提供遙遠的星球上的訊息。使用先進的通訊系統,這些探測器可以從極為遙遠的地方回傳蒐集到的情報。
在抵達目標行星的繞地軌道後,探測器會運行軌道一周以蒐集情報,此時它們很容易被發現。為了節省空間縮小體積,防護盾和武器被放棄了。只要一被發現,間諜衛星通常會因為薄弱的結構而被摧毀。

小型運輸機 對這種船艦的快速射擊: 5
大型運輸機 對這種船艦的快速射擊: 5
輕型戰鬥機 對這種船艦的快速射擊: 5
重型戰鬥機 對這種船艦的快速射擊: 5
巡洋艦 對這種船艦的快速射擊: 5
戰列艦 對這種船艦的快速射擊: 5
殖民飛船 對這種船艦的快速射擊: 5
回收船 對這種船艦的快速射擊: 5
導彈艦 對這種船艦的快速射擊: 5
毀滅者 對這種船艦的快速射擊: 5
死星 對這種船艦的快速射擊: 1250

探查對方用,任務請用「間諜」,為消耗品,遇到有船艦停留的星球很容易變成戰場廢墟,有資源的話多弄幾顆備用。

能獲得的資訊跟你派的間諜數量及你的間諜技術相關,
你能獲得的諜報資訊程度=X^2+Y=Z (X是雙方間諜技術的差 Y是你發射間諜衛星數量)
Z>=1 獲得目標資源情報
Z>=2 獲得目標艦隊情報
Z>=3 獲得目標防禦情報
Z>=5 獲得目標建築情報
Z>=7 獲得目標技術情報

防禦間諜比率是說,你間諜人或被人間諜時,衛星被打下的機率,該機率跟目標的駐守艦隊數量成正比,跟派出的間諜衛星數成正比,以及你跟對方的間諜技術差成正比,詳細的公式還沒有發現。

小技巧:如果間諜技術實在相差太大,或是只探到資源,可以直接派一顆間諜衛星用「攻擊」指令,就可以從戰鬥報告中知道他家的艦隊、防禦數量以及武器技術、防禦盾技術、飛船裝甲化技術的等級,並且可以從能量大約推出資源廠的等級,派間諜衛星因為他是最便宜也是最快的船艦;但是如果對方艦隊太多,也有可能在第一回合就結束你的間諜衛星而沒有資料。

注意:間諜一個星球,就要有開戰的準備,間諜可以看到一個人許多的資料、加上積分統計、艦隊統計等,就可以評估一個人的戰力、生產力是否比較強,因此在發送間諜前請自行評估。評估方式可以先用「搜索」來確定他的排名,並且用「統計」來確定他聯盟的狀況。

導彈艦(Bomber)
導彈艦專門用來摧毀星球上的重型防禦裝置。拜雷射導引系統之賜,等離子炸彈被精確的投擲到它們的目標上,對行星的防禦系統造成毀滅性的傷害。

當超空間引擎提升到等級8時,導彈艦將可以換裝成該型引擎並且提升速度。

快速射擊對 間諜衛星: 5
快速射擊對 太陽能衛星: 5
快速射擊對 飛彈發射器: 20
快速射擊對 輕型雷射砲: 20
快速射擊對 重型雷射砲: 10
快速射擊對 中子砲: 10
死星 對這種船艦的快速射擊: 25

終極制壓用攻城兵器,對大部分砲台都有相當高的射速,但是其短航程,低速度及相當高的燃料費,令人詬病,所以目的偏向是制壓玩家的防禦用,而不是搶人。即使能換裝引擎,航程還是受到相當限制。

用來消滅防禦的大傢伙,是這玩意設計時的主要概念。但是並不真的是這樣。不是說它沒辦法消滅防禦建築,而是因為它太慢,消耗太多重氫在飛行和建造上,也不適合用在掠奪戰術,只有在壓制玩家的時候才有用。你需要一大票的導彈艦才能消滅一整群的防禦建築,如果使用和那些防禦總合造價相同的戰列來攻擊會比較划算。導彈艦也只對小型的防禦有效(因為有快速射擊),中子砲,導彈發射器,輕雷重雷。對抗高斯砲和離子砲的時候沒有快速射擊。


太陽能衛星(Solar Satellite)太陽能衛星裝備了光伏電池,是構造簡單的軌道衛星,它會把蒐集到的能量傳回到星球的地表上。這些能量使用特殊的雷射光來傳輸。 太陽能衛星的效率取決於太陽光線的強弱。
它的價格低廉,安裝簡單,這些衛星因為提供了地面建築所需的電力而廣為人知。
不幸的是,這些衛星在戰鬥時極易被摧毀。

小型運輸機 對這種船艦的快速射擊: 5
大型運輸機 對這種船艦的快速射擊: 5
輕型戰鬥機 對這種船艦的快速射擊: 5
重型戰鬥機 對這種船艦的快速射擊: 5
巡洋艦 對這種船艦的快速射擊: 5
戰列艦 對這種船艦的快速射擊: 5
殖民飛船 對這種船艦的快速射擊: 5
回收船 對這種船艦的快速射擊: 5
導彈艦 對這種船艦的快速射擊: 5
毀滅者 對這種船艦的快速射擊: 5
死星 對這種船艦的快速射擊: 1250

發電用,電量公式為 (星球最高溫/40)*10+20,之前一度厭惡這東西,認為他CP值不高,又很容易壞,可試用過之後,覺得其實很好用,不過這是指後期經濟穩了, 爆了幾十顆衛星也不痛時才建議用,而且要是你的星在倒數3個裡的話,衛星的發電量會奇低。

太陽能衛星只要被攻擊就會被摧毀,這是最大的缺點。 否則,拿來跟太陽能電廠比較,後期在資源上是十分有效率的。 所以,如果要發射太陽能衛星,必須有足夠而大量防禦或是沒人會注意的地方。 太陽能衛星的發電量隨溫度而改變,高溫星球理所當然能獲得較高的發電量。 但是,除非你的星球(或殖民地)位於非常偏僻的位置,不然不要生產。 因為太陽能衛星屬於艦隊的一部份,被攻擊的時候,一定首先被摧毀!

太陽能衛星: 太陽能衛星發電公式:最高溫/4+20。 筆者嘗試以太陽能衛星輔助建設的經驗,發現太陽能衛星對於中期的建設有很大的幫助。 在位於較遙遠銀河系的殖民星,被攻擊的機率較低。 發展中期,如果出現晶體、重氫過剩的情況,可以考慮在發展中的殖民星建造太陽能衛星。 暫時省下太陽能電廠的成本和建造時間,專心建設資源場,快速增加生產能力。 在後期由於太陽能電廠成本過高無法繼續升級,資源場卻還有發展空間時,也可用衛星暫時供應電力。 不過太陽能衛星畢竟是輔助用的東西,在資源場建設完成後還是要把太陽能電廠蓋上去。 衛星不要造太多,如果一顆星球要發展三種資源場,衛星最多造到可以應付15級重氫的能源消耗。 事實上使用衛星的唯一考量,是在它被敵人摧毀前能夠讓你多生產的資源高於它的成本。

毀滅者(Destroyer)
毀滅者是戰鬥船艦中的王者。由離子-等離子及高斯加農砲構築而成的多重武器方陣搭載在能快速反應的砲臺上,使它擊中戰機的機率高達99%。因為毀滅者巨大的體積限制了活動能力,使得它跟戰鬥艦艇比較起來更像是移動式的堡壘。由於火力驚人,它所消耗的重氫也同樣巨大。

快速射擊對 間諜衛星: 5
快速射擊對 太陽能衛星: 5
快速射擊對 輕型雷射砲: 10
死星 對這種船艦的快速射擊: 5

唯一能與死星抗衡的船隻,也是除死星外能抵抗等離子砲那一擊必殺的船,對輕雷的高射速也很可怕,不過航程跟航速似乎也不甚理想。

原文作者挺喜歡毀滅者,雖然他們沒有最好的CP值。他們是死星的最大敵人,你只需要70台毀滅者就能擁有100%的死星擊毀率,而且你可以賺錢!他們有對抗輕雷的快速射擊能力。對抗戰列艦有優勢。

死星(Death Star)
死星裝備了一門巨大的重力粒子炮,只需要一擊就能夠摧毀幾乎任何東西,甚至是月球。它需要無比巨大的能量,以致於它幾乎是由能量產生器組成的。死星的大小限制了它的航行速度,使得它無比緩慢。有些時候,其他艦船會被要求在死星後面推它一把。
只有強大且先進的星際帝國才有足夠的人力,資源與知識去建造這種幾乎有月球大小的太空船。

快速射擊對 間諜衛星: 1250
快速射擊對 太陽能衛星: 1250
快速射擊對 小型運輸機: 250
快速射擊對 大型運輸機: 250
快速射擊對 輕型戰鬥機: 200
快速射擊對 重型戰鬥機: 100
快速射擊對 巡洋艦: 33
快速射擊對 戰列艦: 30
快速射擊對 殖民飛船: 250
快速射擊對 回收船: 250
快速射擊對 導彈艦: 25
快速射擊對 毀滅者: 5
快速射擊對 飛彈發射器: 200
快速射擊對 輕型雷射砲: 200
快速射擊對 重型雷射砲: 100
快速射擊對 高斯砲: 50
快速射擊對 中子砲: 100

正如星戰裡的死星一樣,終極毀滅兵器,可是他可不會被一台戰機用原力鎖定投彈就滅了,其超高的防護與攻擊力還有對抗各種船艦與砲台的優越性能,堪稱OGAME之王,不過速度慢到爆,而且造價奇高就是。

終極的船艦! 但是在最新版中被削弱很多。 原文筆者不會在此時建造它們。死星只有在至少集結10台以上的時候才會強大。當躲在砲灰後面的時候能發揮最大威力。對抗每樣東西都有快速射擊能力,除了離子砲。

艦隊進化史『小型運輸機』首台搭配『燃燒引擎』的運輸艦艇,然而『燃燒引擎』的高污染,在各國都契約禁止使用燃燒引擎,故人們將新式引擎『脈衝引擎』裝置在小型運輸機上,並且常隨者大型運輸機一起擔任艦隊補給的任務。
(更換引擎條件:脈衝引擎等級五)

『輕型戰鬥機』為了讓『小型運輸機』在運輸過程中,避免遭到『宇宙海盜』與『敵國』的襲擊,故開發使用燃燒引擎的護衛艦艇『輕型戰鬥機』,但隨者時代的演進,『輕型戰鬥機』已逐漸淘汰˙˙˙

『大型運輸機』是『小型運輸機』的改良型,不論是儲存空間,或者飛行速度與飛行時間,和艦艇的裝甲,都優於『小型運輸機』,並且常隨者『小型運輸機』一起擔任艦隊補給的任務。

由於『燃燒引擎』的高污染,在各國契約中都說明禁止使用,加上『燃燒引擎』的速度在也無法滿足人類的需求,故開發了首台裝置『脈衝引擎』的艦艇『重型戰鬥機』,由於裝置『脈衝引擎』的緣故,推動力比『輕型戰鬥機』強上許多,也由於裝甲技術的進化,裝甲大幅輕量化,故不論是裝甲還是機動力,都比『輕型戰鬥機』優秀許多,在戰爭中,常扮演支援『戰列艦』的活動。

『中子武器』與『等離子武器』的出現,讓『戰鬥機』陷入一個困境,不管無論改良裝甲與武裝,還是讓『戰鬥機』無法翻身,於是人們開始研發一種『高火力』『高裝甲』『高機動』的艦艇(開發MA嗎?),於是搭配『脈衝引擎』的艦艇『巡洋艦』誕生了,它的火力是『重型戰鬥機』的兩倍,裝甲是『重型戰鬥機』的三倍,加上使用最新型的『脈衝引擎‧改』,讓機動力比『重型戰鬥機』高上許多,而最新銳(已當時來講)艦艇『巡洋艦』維持最優秀艦艇之稱一百多年,但在等離子砲和高斯砲誕生,它的黃金時期結束,然而依然隨伴『戰列艦』˙˙˙

『脈衝引擎』終於發展到瓶頸了,人們發現了通往亞空間的『第四維』與『第五維』,研究學家於是開始研發『黑洞引擎』(最初構想是要利用黑洞引擎,隨時創造出黑洞,來進行空間轉移),但依目前的技術根本無法開發出『黑洞引擎』故替代『黑洞引擎』的方案出爐了,『超空間引擎』(用意是通過對時間和空間的彎曲從而達到使飛船周圍的空間進行壓縮,從而使飛行的距離減小,從而達到提高速度的目的。),經過多年的研究,『超空間引擎』問世了,並且實用裝置在最新銳艦艇『戰列艦』上,而『戰列艦』是一台搭配最新型等離子武器,最新銳強硬裝甲,但『脈衝引擎』無法讓這艘超大型艦艇進行快速移動,故使用最新銳開發的『試作型超空間引擎』。
實驗的結果是肯定『超空間引擎』的效果,人們開始改良(研發)『超空間引擎』,但事實卻是˙˙˙

科技不足加上大部分實驗人員在首次啟動時,誤入亞空間(現在『超空間引擎』是少部分人員拼湊出來),讓人們暫時無法讓『超空間引擎』小型化,故目前只能讓『超空間引擎』裝置在『戰列艦』。

大型防護盾的出現,防護盾技術的演進,防禦裝置的改良,讓進攻方一直困擾,故舊式兵器『導彈』再度問世,『導彈』的高精準高破壞建築的性能,的確是令人誘惑,但由於導彈飛行速度差再加上飛行時間短,故一直無法讓導彈成為主要攻略用兵器,故人們開始開發出一種能利用雷射鎖定,並且艦上裝滿各種導彈,摧毀星球上的防禦裝置,與是搭配『脈衝引擎』的艦艇『導彈艦』問世了,導彈艦利用雷射鎖定的高精準力,加上由於『導彈艦』的中距離射擊,讓摧毀防禦裝置的成功率大幅上升,故導彈艦成為進攻方必使用的艦艇,也讓『導彈』這種舊式兵器再度出現在戰場上。
導彈艦由於艦上裝滿了『攻略用導彈』,故移動速度十分的緩慢,此時隨者超空間引擎的小型化成功(但還是有一定限度的大),人們把『超空間引擎』裝置在導彈艦上,此時導彈艦的機動力,再也不是以前的緩慢,故獲得『防守方的惡夢』稱號。
(更換引擎條件:超空間引擎等級八)

防禦裝置?等離子技術與中子技術改良,廠商開始開發捨棄機動力與裝甲的兵器『毀滅者』,『毀滅者』艦上裝置各種等離子砲台與中子砲台,能在極短時間內,擊毀多艘艦艇,然而由於『毀滅者』運動性極差(雖然搭配『超空間引擎』,但基於兵器本身質量極大的緣故,故速度還是只有一定限度),所以本身需要有艦艇來支援。

─────人間最惡兵器『死星』────
『死星』,大小直逼月球般的大,本身兵器指搭配一種兵器,那就是『超大型重力砲』(要看嗎?看格蘭森的縮退砲就知道了),能直接摧毀任何的艦艇,甚至擊毀月球。
本身製造成本與需要能源十分龐大,故死星被開發以來,只有極少數的強大帝國擁有此最惡兵器『死星』。
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