07.攻略介紹

上一篇主題 下一篇主題 向下

07.攻略介紹

發表 由 羽翼 于 周日 4月 11, 2010 12:51 am

使用運輸艦隊來1:1:1的月球 使用攻擊 可以獲得一堆資源!!


太陽系星球大小列表
位置 1: 平均方圓: 64, 有 60% 的機率介於 48 到 80 方圓之間
位置 2: 平均方圓: 68, 有 60% 的機率介於 53 到 83 方圓之間
位置 3: 平均方圓: 73, 有 60% 的機率介於 54 到 82 方圓之間
位置 4: 平均方圓: 173, 有 60% 的機率介於 108 到 238 方圓之間
位置 5: 平均方圓: 167, 有 60% 的機率介於 95 到 239 方圓之間
位置 6: 平均方圓: 155, 有 60% 的機率介於 82 到 228 方圓之間
位置 7: 平均方圓: 144, 有 60% 的機率介於 116 到 173 方圓之間
位置 8: 平均方圓: 150, 有 60% 的機率介於 123 到 177 方圓之間
位置 9: 平均方圓: 159, 有 60% 的機率介於 129 到 188 方圓之間
位置10: 平均方圓: 101, 有 60% 的機率介於 79 到 122 方圓之間
位置11: 平均方圓: 98, 有 60% 的機率介於 81 到 116 方圓之間
位置12: 平均方圓: 105, 有 60% 的機率介於 85 到 129 方圓之間
位置13: 平均方圓: 110, 有 60% 的機率介於 60 到 160 方圓之間
位置14: 平均方圓: 84, 有 60% 的機率介於 42 到 126 方圓之間
位置15: 平均方圓: 101, 有 60% 的機率介於 54 到 149 方圓之間




什麼是快速攻擊RF一般說的 RF,就是 RapidFire的縮寫。叫做快速攻擊。 譬如巡洋艦對輕型戰鬥機有 3的快速攻擊,代表他可以一次攻擊內攻擊三台輕型戰鬥機。 而其他如戰列沒有快速攻擊的艦隊,一次只能攻擊一台。

攻擊是每一艘打對方隨機一艘, 然後根據快速火力的機率來判斷是不是再對隨機一艘船開火一次.,攻擊傷害則是要先能打穿盾(1%+),對盾造成傷害,然後才能打到裝甲(結構分的1/10),裝甲低於70%時會有(全滿裝甲-剩餘裝甲/全滿裝甲)的機率爆炸,未爆炸的話則盾在該回合結束時自動補滿。

OG中在艦隊的說明頁有列出關於那個艦隊RF的資料,那個數字(下面簡稱RF)就是平均某艦隊能夠對某艦隊射擊的次數(期望值)。

而計算的方式是這樣的:
每次攻擊方艦隊發動一次成功的攻擊時,會有一定的機率對防守方艦隊再次發動攻擊,那個RF機率下面就簡寫為RF%

RF和RF%互推的公式:
RF%=1-1/RF
RF=1/(1-RF%)

例如輕型戰鬥機(簡稱輕戰)對間諜衛星的RF為5,則 RF% = 1-1/5 = 0.8 = 80%,所以每次輕型戰鬥機成功的攻擊間諜衛星後就會有80%的機率再度發動一次攻擊。 目標爆了則攻擊下一台。也就是說攻擊1次、攻擊5次、甚至攻擊10次…都是有可能發生的。

上面的例子輕型戰鬥機攻擊間諜衛星,如果間諜衛星沒爆(我是說假如XD),就有80%的機率可連續攻擊直到間諜衛星爆掉。
間諜衛星爆掉之後"則攻擊下一台"不是再攻擊下一台間諜衛星,假如原本對方艦隊組成是1輕型戰鬥機2間諜衛星,間諜衛星被我方打爆一台之後,攻擊下一台就是有1/2會攻擊到間諜衛星、1/2會攻擊到輕型戰鬥機。




能量的選擇ogame中能量來源有三種:

1.太陽能發電廠(簡稱太電)
2.核融合發電廠(簡稱核電)
3.太陽能衛星(簡稱太衛)
這三種能量,在一般情況下順序應該是:1>2>3

也就是說,初期應該以太電為骨幹去發展,太電大約到17級左右會有高資源門檻,這時才考慮核電支援其不足。太衛不建議於母星使用,原因後述。

太電沒什麼好談的,我們再來要說的是核電與太衛。這兩個能量生產效率都與溫度息息相關。

核電廠是消耗重氫去生產電力,首先我們有幾點必須注意:

‧溫度高的星球,重氫產量較低。核電消耗重氫量也比較少。
‧溫度低的星球,重氫產量較高。核電消耗重氫量也比較多。
如果發展中期遇到能源危機,是可以考慮蓋個一或二級的核電廠暫時撐一下,但要衡量一下自身重氫廠的產量,雖然說不至於把生產的重氫都吃光,但產量要稍微兼顧一下,重氫是非常珍貴產量又少的資源。另外,請記得去原料那裡調整核電廠的百分比,如果太電升上去後,核電可以暫時調到0%節省重氫浪費。

一般來說,建議核電廠3級就夠了,核電並不適合當做主力發電廠,他的角色是輔助太電、彌補太電之不足。當然也有人咬著牙衝上6級,但不是非常建議如此,發展到一個程度後,追求高等級建築並無太大意義,這時應該開始加速殖民,獲得更多的空間與產能。等到整體經濟骨幹打好後,再回過頭來逐一提升高等級建築。

太衛使用的時機與地點均無一定,母星如果能量有些許短缺亦可生產少量太衛去補足,但太衛會在受攻擊時被打掉,因此風險頗高。 使用太衛必須先瞭解太衛的發電公式:最高溫/4+20、太衛的成本為:0/2000/500

如果說因為能量短缺而發射太衛,有沒有用就看太衛存活的時間,萬一非常不幸的在發上去成本還沒回收時被打掉,那當然賠的;不過如果存在很久,成本都打平甚至有賺,那當然是非常划算的方式。

太衛的使用是有風險性的,中後期發展中,如果你的殖民星球夠偏僻,倒是可以考慮利用太衛將資源廠衝高,等資源充足後再回來升級太電。但偏僻的星球其資源不易與母星或其他殖民流通,因此要衡量晶體的消耗量而定,同時切記勿太依賴太衛發電,基本骨幹太電仍是要升級。

此外,太衛還有另一種發展方式。由於太衛的發電量受限於溫度,因此以人特別殖民到1~3號星球,雖然殖到乒乓球的機率頗高,但太衛的功率也特強(太衛發電每顆最高50),可以當做單資源(金屬或晶體)的產地。

要使用太衛前務必先計算大概的發電量,以免浪費資源又達不到輔助生產的價值。
avatar
羽翼
末日夜空管理員
末日夜空管理員

文章數 : 79
積分 : 28907
威望 : 9
注冊日期 : 2010-03-11
年齡 : 35
來自 : 台灣

檢視會員個人資料 http://gxce3849.888bbs.tw

回頂端 向下

上一篇主題 下一篇主題 回頂端


 
這個論壇的權限:
無法 在這個版面回復文章